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Historie der ComputerspieleDie Geschichte der Computerspiele beginnt Anfang der 60er Jahre in
den USA im MassachusettsInstituteOfTechnologie (MIT). BouncingBall auf dem CRT: ein Ball erscheint, fällt zu Boden der angezeigten Box, macht dabei ein Geräusch und springt so lange in der Box herum und wird von deren Rändern abgestoßen, bis er so viel Geschwindigkeit verloren hat, dass er in ein Loch am Boden rollt MouseInTheMaze auf dem TX-0: der Benutzer kann ein Labyrinth anlegen ein Stück Käse darin plazieren und zusehen wie eine stilisierte Maus sich ihren Weg durch das Labyrinth zum Käse sucht, um diesen dann zu fressen. HAX am TX-0: durch verschiedene Einstellungen an zwei Eingabereglern werden Muster erzeugt, die mit Sound untermalt werden |
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1962 - Bedienung über - relativ schnelles - erster Rechner, |
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Doch erst mit der Einführung des DEC PDP-1 war es 1962
möglich, das erste wirklich interaktive Computerspiel der Welt
zu entwickeln: SpaceWar!. Ein Student an der University Of Utah, Nolan Bushnell, der spätere
Gründer von Atari, wurde durch 'SpaceWar!' dazu angeregt,
einen Münzspielautomaten (ArcadeGame) ähnlicher Art zu entwickeln:
ComputerSpace. 1972 brachte Magnovox mit dem Odyssey die erste Heimkonsole der Welt heraus, deren Auswahl einfacher BatAndBall-Spiele Bushnell möglicherweise inspirierten, ein weniger komplexes Spiel zu entwickeln: Pong (von Bushnell's inzwischen gegründeter Firma Atari), das große Ähnlichkeit mit dem Tennisspiel des 'Odyssey' hat. |
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1971 |
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1972 |
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'Pong' kann mit seinem einfachen aber erfolgreichen Prinzip als der Anfangspunkt der ComputerspieleÄra - zumindest in den USA - gesehen werden. Sein riesiger Erfolg bescherte der Welt in den nächsten Jahren eine Masse von Klones, sowohl im Arcadebereich wie auch als Heimkonsolen. Von 'Pong's simplen Anfängen (für dessen Instruktion 6 Wörter ausreichten: 'Avoid Missing Ball to High Score') gibt es heute kaum noch ein Thema, was noch nicht in ein Computerspiel umgesetzt worden ist. Seien es nun schnell zu erlernende Actionspiele, bei denen es hauptsächlich auf Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen ankommt, oder komplexe, langwierige Strategiespiele oder Adventures, bei denen man sich erst mit der jeweiligen Materie auseinandersetzen muss. Die verschiedenen Spielformen voneinander abzugrenzen fällt zunehmend schwerer, da sich die unterschiedlichen Elemente (Action, Sport, strategisches Denken, Simulation realer Bedingungen) immer mehr vermischen. Da die technischen Möglichkeiten am Anfang nur 2D-Spiele erlaubten, konnte die Realität nur stark abstrahiert wiedergegeben werden. Dadurch entwickelten sich viele neue, nur für Computerspiele geltende Prinzipien. Heute kommen hauptsächlich 3D-Spiele auf den Markt. Computerspiele
werden eigentlich immer weniger Spiel und mehr eine immer perfektere
Simulation realer Bedingungen. Die Möglichkeiten der Vernetzung (Internet/LAN) eröffneten in den letzten Jahren neue Dimensionen bei den MultiPlayer-Spielen, sowohl aus dem Action- (z.B. Quake3Arena) als auch aus dem Adventure-, RPG-, MUD-, und Strategiebereich (z.B. UltimaOnline).
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1974 |
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Tetris |
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heute Pokémon |
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ArcadeDie meisten der erfolgreichsten und bekanntesten ActionSpiele
haben ihre Wurzeln im Arcadebereich. HeimkonsolenNachdem Atari 'Pong' 1974 auch als Videospiel anbot und zahlreiche
Nachfolger entstanden, begannen auch die Heimkonsolen vor allem in den
USA und Japan einen großen Markt für sich zu gewinnen. HomecomputerDie Entwicklung der Computerspiele begann Anfang der 80er Jahre in
England, wo zuerst 8bit und später 16bit-Systeme
eine immer weitere Verbreitung fanden. Anfang der 90er - mit Aufkommen der 3D-Spiele - wurden die Homesysteme vom PC verdrängt, der sich bis dahin einen eher seriösen Anstrich gegeben hatte, und sich bis auf Adventures und Strategiespiele wenig um den Spielemarkt gekümmert hatte. Der Computer- und Videospielemarkt hat sich heute zu einem der größten Märkte der Welt entwickelt und sogar die Filmbranche hinter sich zurückgelassen - nur für Musik wird noch mehr Geld ausgegeben. |
1983 |
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1982 |
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1982
C64-Screen |
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